ПОВЕЌЕ

    Claude ја затвора вратата за клонирање видеоигри – вештачката интелигенција што учеше од туѓи дела, сега одбива да копира

    Време зa читање: 5 минути

    Вештачката интелигенција Claude на компанијата Anthropic блокира клонирање и „обратен инженеринг“ (reverse engineering) на видеоигри – новите, опфатни ограничувања ги погодуваат и легитимните програмери, како и вообичаените задачи за решавање технички проблеми.

    „Обратниот инженеринг“ на игри, со цел нивно префрлање од еден систем на друг, е актуелна тема која станува сè посложена од ден на ден. Според тврдењата на повеќе корисници, моделите Claude Code и/или Opus 5.5 на Anthropic ги блокираат обидите за безопасен „обратен инженеринг“, вклучително и оние што ја користат популарната алатка „Reverse Engineer Anything“ (REA). Овој проблем може да е поврзан со правило (инструкција) кое е веќе на сила, а кое наводно му наложува на моделот да избегнува „[повторно] создавање на конкретна, веќе постоечка игра“.

    Се чини дека ова ажурирано правило има за цел да го ограничи бранот на игри клонирани или „хакирани“ со помош на вештачка интелигенција. Некои програмери на игри неодамна се соочија дури и со обиди за изнуда, при што изнудувачите се закануваат дека ќе ги клонираат нивните демо-верзии и ќе ги претворат во целосни игри, пред авторите воопшто да имаат шанса да ги завршат и објават оригиналите.

    Според корисникот на Twitter, Chasm, правилото гласи: „Создавајте оригинални игри, игри во одреден жанр, како и игри засновани на сопствени дизајни и материјали на корисникот. Не создавајте рекреација на конкретна, веќе постоечка игра, дури и ако таа е преименувана или претставена како оригинална“. Иако нема официјална потврда дали ова е точниот текст на правилото, тоа е сосема веројатно, со оглед на јасните одбивања со кои програмерите се соочуваат во текот на изминатата недела.

    Оваа ситуација е сложена за анализа поради разновидноста на пријавените случаи. Прво, постоењето на правило поврзано со игри е реално; на GitHub страницата за Claude Code се појавуваат сè повеќе поплаки од корисници на кои им е одбиено извршување на стандардни задачи – како што се реплицирање на механика на игра или поправање (patching) на игри од типот на „игри на маса“ – во фаза кога развојот е веќе во тек. Можно е некои од овие пријави да доаѓаат од корисници со злонамерни намери, но барем една од нив доаѓа од легитимен програмер со докажано искуство.

    Што се однесува до „обратниот инженеринг“, на Reddit и други платформи веќе се појавија поплаки од корисници дека Claude одбива да изврши одредени задачи, како што се (наводно) анализа на едноставен „crash dump“ (извештај за пад) во Windows, отстранување на непотребни програми („junkware“) од телевизор на Samsung, или едноставно користење на алатката REA.

    Истовременото време на ограничувањата за безбедност на играта и сајбер безбедноста може да биде случајност, но сепак постојат поплаки од наводни развивачи на игри кои велат дека Клод го блокирал развојот на нивните игри против измама и безбедносните прегледи, под образложение дека биле активирани нејзините заштитни мерки.

    Anthropic ја претстави својата Програма за сајбер верификација на 6 октомври, во суштина велејќи дека пристапот до напредните можности за сајбер безбедност на нејзините frontier модели ќе биде ограничен на субјекти опфатени со Project Glasswing, стапувајќи на сила веднаш.

    Можно е дека кој било сет правила што бил применет е истиот што ги предизвикува одбивањата поврзани со сајбер безбедноста. Сепак, чудно е да се види дека поминале 24 дена од тогаш, а сепак извештаите за одбивање од страна на ботови пристигнуваат дури од последната недела или приближно толку.

    Што се однесува до можните мотивации зад овие ограничувања, тие се двојни. Првата и најочигледна е дека Anthropic – и, со тоа, другите играчи на вештачка интелигенција – превентивно се заштитуваат од потенцијални тужби од софтверски компании, вклучувајќи ги и студијата за игри, за тоа што нудат средства за обратен инженеринг на нивниот софтвер.

    Досега нема официјална изјава за овие прашања од Anthropic или други компании за вештачка интелигенција. Anthropic не е единствената што ја игра оваа игра, бидејќи неодамна OpenAI ја деактивираше сметката на друго лице кое се обидуваше да го исчисти софтверот на својот телевизор.

    Неодамнешниот бран на клонови на апликациски пакети со вештачка интелигенција како пакетот на Adobe и Microsoft Office 365, како и безбројните повторни компајлирања и декомпајлирања на конзолни игри, веројатно ги натера речиси сите софтверски компании на земјата да ги преиспитаат своите животни избори. И веројатно се во чест контакт со своите правни тимови.

    Онлајн реакцијата беше брза, што сугерираше дека корисниците кои сакаат да извршат работа со обратен инженеринг едноставно користат кинески, отворени или локални LLM наместо Claude или GPT. Ова, во исто време, ја истакнува иронијата на компаниите за вештачка интелигенција кои ги копираа светските информации и уметност за своите обуки и сега се загрижени за повреда на авторските права.

    И сепак, постојат ситуации кои заслужуваат дискусија, како што е неодамнешната контроверзност околу Steam Next Fest дека е преполн со отпадоци од вештачка интелигенција копирани од постоечки наслови. Таа конкретна ситуација станува особено грда, бидејќи, според извештаите, програмерите на игри се цел на изнуда – им се се закануваат дека нивните демо-верзии ќе бидат ископирани и претворени во целосни игри, уште пред тие да имаат шанса да ги завршат и објават оригиналите.

    Како капак на сè, се чини дека ова им се случува на мали студија, чиј главен приоритет е, всушност, „да имаат што да јадат“, а не на големи издавачки куќи кои се обидуваат преку микротрансакции да извлечат доволно пари за да им купат нова јахта на акционерите.

    14,794Следи нè на facebookЛајк

    слично