Откако се појавија, технолошкиот печат го испофали уредот на Apple Vision Pro за исполнувањето на ветувањата на компанијата. Добро е дизајниран, видеото и звукот се запрепастувачки прецизни, гесталниот интерфејс во стилот на „Малцински извештај“ е футуристичен. Никој не е точно сигурен за што служи, или дали дури и најподготвените играчи ќе потрошат 3.500 долари на него, но еј – тоа се гаџети за вас.
Сепак, ова е нова граница на гаџети. Vision Pro, како и сличните уреди за на глава Quest 3 и Quest Pro од Meta, користи она што е познато како „премински“ видео – камери и други сензори кои снимаат слики од надворешниот свет и ги репродуцираат во уредот. Тие ве хранат со синтетичка средина направена да изгледа како вистинската, со апликации на Apple и други нереални елементи кои лебдат пред неа. Apple и Meta се надеваат дека овој виртуелен свет ќе биде толку привлечен што нема само да го посетите. Се надеваат дека ќе живееш таму.
ПОСЛЕДИЦИ ЗА ЧОВЕКОВИОТ МОЗОК
Тоа, за жал, може да има некои многу чудни и многу незгодни последици за човечкиот мозок. Истражувачите открија дека широко распространето, долготрајно потопување во VR уредите буквално може да го промени начинот на кој го перципираме светот – и едни со други. „Сега имаме компании кои се залагаат да поминувате многу часови секој ден во нив“, вели Џереми Бејленсон, директор на лабораторијата за виртуелна човечка интеракција на Стенфорд. „Имате многу, многу луѓе, и тие го носат многу, многу часови. И сè се зголемува во обем“.
Тоа значи дека нашиот мозок е на пат да биде подложен на масовен експеримент низ општеството кој би можел да го преживее нашето чувство за светот околу нас и да го направи уште потешко да се договориме за тоа што ја сочинува реалноста.
Краткорочните несакани ефекти на виртуелната реалност се добро утврдени. Луѓето во синтетички средини имаат тенденција погрешно да го проценуваат растојанието, и на далечина и одблиску. Тоа не е изненадување: дури и во реалниот, тридимензионален универзум, нашата способност да одредиме колку е нешто блиску или далеку е условена од сите видови надворешни фактори. Виртуелните опкружувања, со нивната пониска резолуција и синтетички 3D, го прават сето тоа полошо – што е особено лошо ако сте еден од оние корисници кои објавувате видеа од себе како правите работи како што се скејтборд и возите додека носите на главата уред со мешана реалност. Мислите дека вашите раце се на едно место, тие всушност се на друго, и наскоро ќе ја возите вашата Honda Civic низ супермаркет.
Предметите во уредот Apple Vision Pro се, исто така, смешно изместени. Тоа се нарекува изобличување на објектот – работите се искривуваат и ја менуваат големината, обликот или бојата, особено кога ја движите главата. Рендерот на видеото не може да се натпреварува со брзината на обработка и верноста на вашите очи и мозок.
Тоа се се, како што велат ИТ луѓето, познати прашања. За неколку минути или еден час, доволно долго за да играте игра или да гледате филм, тие прават мали нервози. Но, носете очила што ја менуваат перцепцијата со денови – како што правеше тимот на истражувачи на Бејленсон – и проблемите се влошуваат. Стануваат многу полоши.
Тимот носеше Vision Pros и Quests низ кампусите на колеџот неколку недели, обидувајќи се да ги направи сите работи што би ги направиле без нив (со помошник во близина во случај да се сопнат или да влезат во ѕид). Тие доживеале „симулаторна болест“ – гадење, главоболки, вртоглавица. Тоа беше чудно, со оглед на тоа колку искусни беа сите со уреди од секаков вид. И тие ги почувствуваа сите ефекти од растојанието и изобличувањето: мислејќи дека копчињата на лифтот биле подалеку од нивните прсти или имале потешкотии да ја донесат храната до устата. Но, како и секој од нас, тие се адаптираа – нивните мозоци и мускули научија да компензираат за нивниот нов поглед на светот.
Тоа изгледа како решение, но не е. Кога луѓето се прилагодуваат на перцептивната промена доволно долго, реалниот свет почнува да изгледа погрешно во спротивна насока. Ако носевте очила што ви го превртуваа видот, да речеме, ќе треба повторно да се прилагодите кога ќе се оттргнат очилата. Колку подолго сте во забавен свет, толку подолго траат чудните перцептивни последици. Така, луѓето кои го поминуваат својот работен ден во Vision Pro може да си одат дома навечер со погрешно калибриран систем за таргетирање и нешто што изгледа како мамурлак.
ЌЕ СЕ ПРИЛАГОДИ ЛИ ЧОВЕКОТ НА ТЕХНОЛОГИЈАТА, ИЛИ ОБРАТНО
Еве каде видеото за пробивање добива уникатно важно. Сајберпанкот од старата школа ја замислуваше виртуелната реалност како сеопфатна синтетичка средина. Некои ИТ техничари, во меѓувреме, предложија зголемена реалност на дигитални скокачки прозорци што лебдат на проѕирни леќи, во стилот на Google Glass. Но, и двата пристапи имаат граници. Целосната VR што ги изолира сетилата не напредуваше многу подалеку од обична забава, додека AR има тенденција да направи и нејзините апликации и реалниот свет да изгледаат лошо. Од визуелна гледна точка,„ pass-through“ ефектот е најмалку најлошото решение – но неговите социјални последици се пострашни.
Бидејќи „pass-through“ ја доловува, а потоа повторно ја прикажува реалноста, може да има вознемирувачки, дистанцирачки ефект со текот на времето. Кога колегите на Бејленсон всушност се обидоа да разговараат со луѓето, светот се претвори во џиновски, збунувачки Зум. Видео разговорите, како што сите доживеавме, се зафатени од доцнење во одговорите и пропуштени социјални знаци. Разговорите ја губат суптилноста, но тоа е доволно добро за состанок. Но, „pass-through“ го зголемува ефектот – луѓето со кои разговарате почнуваат да изгледаат нереални. Одблиску изгледаат како аватари. Подалеку, тие стануваат само дел од позадината.
Бејленсон го опишува чувството како чувство на социјално отсуство. Другите луѓе едноставно не се целосно таму. Тој не го изразува тоа вака, но јас ќе го развеам предупредувачкото знаменце: Долготрајната употреба на слушалки за премин може да го олесни размислувањето за другите луѓе како нелуѓе – ликови кои не се играчи во гејмифицирана, чудна долина.
Сите ние живееме во сопствени перцептивни меури. Секој човек има малку различни сензорни прагови – ние ги гледаме боите малку поинаку, слушаме на различни нивоа на острина, повеќе или помалку сме чувствителни на различни мириси. И сето тоа го обработуваме со мозоци уникатно дотерани прво од нашите гени, а потоа со цел живот на нервни промени, размислување и правење.
Но, генерално, се согласуваме за некои заеднички точки. Дури и ако вашата сина изгледа малку поинаква од мојата, можеме да се договориме каква боја е небото. Можеби мојата толеранција за чили пиперките е поголема од вашата, но и двајцата знаеме кога ги јадеме.
Уредите за виртуелна реалност ги прават ѕидовите на тие сетилни меури уште подебели и потешки за премостување. Политички веќе ни недостасува заеднички јазик. Сега, бидејќи милиони Американци носат слушалки за VR со часови, можеби не можеме да се договориме за нашата физичка реалност.Уредите ќе внесат работи во нашиот визуелен свет што не се таму за никој друг. Предметите не се објективни.
И тоа не е се. „Овие уреди не само што можат да додадат работи во реалниот свет, туку можат и да ги избришат“, вели Бејленсон. Тој за прв пат ја сфатил чудната функција за уредување на VR додека играл игра на Quest 3 која ги „нокаутираше“ делови од вистинските ѕидови околу него и ги замени со виртуелна сцена. „Веќе некое време се занимавам со VR и AR“, вели тој, „и никогаш во животот не сум видел бришењето да функционира толку добро“.
На почетокот тоа изгледа прилично одлично. Заглавени во преполн автобус? Избришете ги сите и заменете ги со првокласна кабина на џамбо џет. Мразите наметливи билборди? Заменете ги сите комерцијални слики со смирувачки погледи по ваш избор.
Но, што се случува кога технологијата ќе стане доволно добра за да ги избрише, да речеме, бездомниците? Или знамиња на гордоста? Можете да видите каде одам овде – буквално бришење. Кога научно-фантастичниот писател Вилијам Гибсон го смислил концептот на сајбер просторот, тој го опишал како „консензуална халуцинација“. Ова е токму спротивното – милијарди дискретни, несподелени халуцинации.
Сите секогаш се чудат на новата технологија за потрошувачи, а чудењето е скоро секогаш исто. Новата форма на сетилен инпут ќе им наштети на децата! Тоа е опасно одвлекување на вниманието! Тоа е социјално отуѓување! Го кажаа тоа за iPhone, за Walkman… по ѓаволите, пред половина милениум го кажаа за книгата. Пристигнуваат нови технологии, а ние се прилагодуваме.
Ни се случуваше ова и порано – и не многу одамна. Пред една деценија или нешто повеќе, никој не застана за да ги земе предвид несаканите последици од тоа што милиони луѓе упаднаа во многубројни социјални мрежи. И сите знаеме како испадна тоа. Сега, ние сме на работ да заглавиме милиони луѓе во шлемови кои ни ја даваат целата наша реалност што може да се уредува. Затоа е толку важен видот на истражување што го спроведува Bailenson за слушалките за проодни слушалки. „Ги охрабрувам сите научници да дејствуваат со одредена итност за да ги разберат“, вели тој.
Во меѓувреме, додека тој ја работи својата работа, можеби не заборавајте да го симнете Vision Pro одвреме-навреме. Колку подолго го држите, толку повеќе се претворате во човечко заморче – со навистина, навистина лоша перцепција на длабочина.