Пред неколку години, додека истражував за програма за виртуелна реалност (ВР) на МИТ што ќе ја водам, ставив слушалки за ВР и играв пинг-понг игра. Играта беше толку реална што за момент ми го измами мозокот. Кога заврши, инстинктивно се обидов да го спуштам лопатката на „масата“ и да се потпрам на неа. Се разбира, масата не постоеше, а јас за малку ќе паднав. Беше толку лесно да ги измамам моите сетила да помислам дека виртуелниот свет е реален што почнав да размислувам што ќе се случи со човештвото ако продолжиме да ја развиваме оваа технологија.
Точка на симулацијата
Вака своето прво искуство со виртуелната реалност го опишува Ризван Вирк, американски научник од МИТ, автор на повеќе книги од областа на компјутерската технологија, мултиверсот и вештачката интелигенција, за списанието Scientific American.
Во 2019 година, напишав книга наречена Хипотеза за симулација, во која ги изложив 10-те фази на технолошки развој што ќе не одведат до Tочката на симулација, каде што нема да можеме да ги разликуваме нашите виртуелни светови од физичкиот свет; или ликови со вештачка интелигенција кои живеат во тие виртуелни светови, од вистински луѓе. Дојдов до заклучок дека ако нашата цивилизација може да достигне оваа точка, тогаш некоја напредна цивилизација на друго место во реалниот универзум веројатно веќе го направила тоа, и дека ние веќе сме во еден од нивните виртуелни светови налик на Матрикс.
Излегува дека некои гиганти од Силиконската долина се насочиле кон изградба на овие ултрареалистични симулации, кои тие ги нарекуваат метаверс или метаверзум. За прв пат измислен од писателот на научна фантастика Нил Стивенсон во 1992 година, метаверс е збир на меѓусебно поврзани виртуелни светови кои можат да се користат за сè, од забава до трговија до труд. Метаверзумот се нарекува следната генерација на интернет, која ќе ја истражуваме не со веб-прелистувач, туку преку тридимензионални аватари како оние во видео игрите како што се Fortnite или Roblox.
Метаверзумот ја надмина научната фантастика за да стане „техносоцијална имагинарност“, колективна визија за иднината што ја имаат оние кои имаат моќ да ја претворат таа визија во реалност. Фејсбук неодамна го промени своето име во Мета и посвети 10 милијарди долари за изградба на технологија поврзана со метаверс. Мајкрософт штотуку објави дека троши рекордни 69 милијарди долари за да го купи Activision Blizzard, креаторите на некои од најпопуларните онлајн игри со масовно мултиплеер во светот, вклучувајќи го и World of Warcraft.
Проширена реалност
Оваа сегашна визија за метаверзумот оди многу подалеку од едноставната ВР на мојата пинг-понг игра за на крајот да вклучи проширена реалност или AR (augmented reality) каде паметните очила ги проектираат предметите на физичкиот свет, преносливи дигитални стоки и валута во форма на незаменливи токени ( NFT) и криптовалути, реални знаци со вештачка интелигенција што можат да го поминат тестот Тјуринг и технологија за интерфејс на мозокот-компјутер (BCI). BCIs на крајот ќе ни овозможат не само да ги контролираме нашите аватари преку мозочните бранови, туку на крајот, да емитуваме сигнали од метаверзумот директно во нашиот мозок, дополнително заматувајќи ги водите на она што е реално и што е виртуелно.
Првично проценив дека ќе ни требаат уште сто години или повеќе за да стигнеме до Точката на симулација. Но, ако Силиконската долина продолжи со опсесијата со градење на метаверс, ќе стигнеме таму многу порано. Ова е важно затоа што ако е можно која било цивилизација некогаш да стигне до Точката на симулација (во минатото или во иднината, на Земјата или на друга планета), тогаш значително се зголемуваат шансите дека веќе сме во ултрареален компјутерски генериран симулиран свет кој не можеме да го разликуваме од физичката реалност. Ова би било точно без разлика дали сме NPC (или ликови кои не се играчи односно вештачка интелигенција – AI) во симулираниот свет, или сме играчи кои постојат надвор од играта, односно глумиме аватари во играта (како што беше случајот со Neo или Morpheus во матрицата).
Ова се нарекува аргумент за симулација и беше предложено од филозофот од Оксфорд, Ник Бостром во 2003 година. Бостром изјави дека има неколку меѓусебно исклучувачки можности, кои ги поедноставив на две: (1) дека ниту една цивилизација никогаш не ја достигнува оваа точка и не се создаваат такви симулации ; или (2) дека барем една цивилизација ја достигнува оваа точка и создава не само еден, туку многу симулирани светови.
Ако опцијата 1 е вистинита, тогаш нема шанси веќе да сме во симулација бидејќи овие типови на симулации можеби не се можни. Од друга страна, ако опцијата 2 е можност, тогаш веројатно е дека некоја понапредна цивилизација (замислете која е стотици или илјадници години пред нас) веќе стигнала таму.
Само еден од милијардите симулирани светови
Тие потоа би создале милијарди симулирани светови со милијарди симулирани суштества кои не сфаќаат дека се во симулација. Статистички гледано, ако има уште милијарди симулирани светови и само еден физички свет, во кој е поголема веројатноста да се најдете? Ова е аргументот што го наведе Илон Маск во 2016 година да изјави дека шансите да сме во основната реалност (т.е. не во симулација) се „еден во милијарди“. И Маск и Бостром претпоставуваа дека најверојатно сме NPC, така што не можевме да излеземе од симулацијата по наша волја. Дури и ако сме играчи кои се заклучени во аватар во рамките на симулацијата, тогаш нашата способност да излеземе ќе зависи од природата на симулацијата за да не влијае на реализмот на оние што се уште се во симулацијата.
Како што се приближуваме до изградбата на целосната техносоцијална имагинарност на метаверзумот, ќе докажеме не само дека опцијата 2 е можна, туку и дека е веројатнa. Ако можеме да стигнеме таму во рок од само сто години од измислувањето на компјутерите, тогаш веројатно е дека во физичкиот универзум, стар милијарди години, некоја друга цивилизација веќе стигнала таму и веќе создала милијарди симулирани светови. Аргументот на Бостром беше дека ако тоа е така, тогаш веројатноста дека ние сме некои од овие симулирани суштества во симулиран свет е многу поголема отколку да бидеме во единствената, осамена физичка реалност.
Додека некои од нас можеби се играчи од „надворешниот“ свет, заробени во метаверс и играат ликови во оваа виртуелна реалност, како во Матрикс, повеќето од нас, статистички гледано, би биле симулирани ликови со вештачка интелигенција во симулиран виртуелен свет, мислејќи дека ние всушност сме во „реалниот свет“. Ако тоа звучи малку чудно, можеби единствената соодветна реакција е онаа што ликот на Кијану Ривс, Нео, ја даде во оригиналниот филм „Матрикс“ пред 23 години: Оф!